古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……《贪婪洞窟2》的创新表达当然,能一直刷下去代表刷得开心。作品好不好,不仅要看达标项,也要看创新点

chimaki:EA前的一些修改

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不知覺的也接近要線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……,這兩者在視覺會造成閱讀的

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 移开

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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过山车大亨系列的正统之争

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经典老牌模拟经营游戏《过山车大亨》的最新续《过山车大亨:世界》以抢先体验的形式架 Steam,恶评如潮……可惜的是,该的品质显然令忠实粉丝大失所望:糟糕的优化,层出穷的bug,过时的游戏画面,以及发行方雅达利不思进取的态度招来了如潮的恶评……,继续负责《过山车大亨:世界》这款名义的正统续的研发

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏在玩法融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本在流程和关卡的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏

版本:Early Access


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